Conversion à angle constant

 

Le parcours s'effectue sur un ensemble de rayons qui se croisent au centre de l'oeil.

Description générale :

L'iris est borné par la pupille et le blanc de l'oeil. Or, si le blanc de l'oeil est relativement circulaire et invariant, la pupille a une forme ovale et une surface totale qui varie fréquemment.
La transformation est donc une conversion polaire => rectangulaire modifiée en raison de l'aspect ovale de la pupille.

Description des méthodes :

La conversion polaire est, théorie, très simple. Le problème est qu'ici, il s'agit d'éléments discrets du plan : des pixels. On approxime couramment ces pixels par des carrés. Chaque carré est rempli et prend la couleur du pixel qui lui correspond.
La transformée rectangulaire de ces carrés produit des motifs non linéaires, incompatibles avec la suite du traitement :
  = > Conversion = > 

On réalise une approximation afin de rendre à ces motifs, leur aspect initial de carrés unitaires. Le choix d'une méthode de conversion correspond au choix de cette approximation.
 

Comparaison des méthodes :

 

Transformation avec la méthode 1 : Partie entière. A 200x200, l'aspect "pixellisé" est peu visible (sauf, éventuellement, sur la partie haute de l'image).

Les couleurs utilisées ici servent à faire ressortir les détails et ne représentent pas les variations moyennes (présentes dans le bleu foncé).

Réalisée avec pol2rec2, option 1 : Troncature


Transformation avec la méthode 2 : Approximation locale.

L'approximation est importante et donne l'aspect de flou à l'ensemble de l'image. Toutefois, le nombre de colonnes est diminué de moitié, ce qui rend l'image plus approximative.

Il ne semble pas y avoir de pertes, le contour des détails est flou mais les détails (y compris les plus petits) restent présents.

Réalisée avec pol2rec2, option 2 : Approximation


Transformation avec la méthode 3 : Interpolation unidimensionnelle (selon les colonnes) cubique.

Les traits verticaux, en bas de l'image sont dus à un mauvais redimensionnement. Les "vagues" visibles en haut de l'image, sont dues à l'aspect cubique de l'interpolation.

On obtient un résultat similaire à celui de la 1ère méthode. Les détails sont plus fins et plus précis. L'image apparaît plus nette.

Réalisée avec pol2rec2, option 6 : Interpolation cubique

Si les méthodes avec interpolation peuvent paraître meilleures, il faut aussi considérer que le temps de calcul est notablement plus important et qu'une transformation simple peut suffire.
 
 

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